Texte, Bilder und Fakten für die Berichterstattung über das Spiel.
Das Spiel
Alle spielen auf einem Brett. Kein Feld gehört einer Person allein. Wie lange reicht das Brett für alle?
Meins – Deins – Alle ist ein Browserspiel für den Unterricht, das die „Tragik der Allmende“ erlebbar macht. Eine Lehrkraft leitet das Spiel am Beamer, die Klasse spielt auf den eigenen Handys. Jede Runde sammeln die Spieler:innen Ressourcen aus gemeinsamen Ökosystemen und erfahren den Konflikt zwischen dem eigenen Gewinn und dem, was für alle bleibt.
Das Spiel wurde für Bildungsangebote entwickelt. Zwei Durchgänge ermöglichen einen Strategievergleich. Die Auswertung zeigt unter anderem den Gini-Koeffizienten und die Ökosystemgesundheit. Unterrichtsmaterial und Diskussionsfragen unterstützen das anschließende Gespräch.
7–30 Spieler:innen
20–45 Min. Spieldauer
12+ Alter
Webbrowser Plattform
Beamer & Handys Geräte
Deutsch Sprache
So läuft eine Stunde
Das Brett
Meer, Ackerland, Wald, Gebirge und Wüste liegen als Felder auf einem gemeinsamen Brett. Kein Feld gehört einer Person allein. Jede Runde tippt die Klasse auf den eigenen Handys, was ihr Land braucht.
Das Nachwachsen
Zwischen den Runden wachsen die Felder nach, aber nur, wenn genug übrig ist. Wer mehr nimmt, als nachwächst, sieht das Brett vor der ganzen Klasse kahler werden.
Das Gespräch
Am Ende zeigt die Auswertung, was mit der Welt passiert ist, wie sich die Klasse verhalten hat und wie fair es zuging. Diskussionsfragen leiten das Gespräch, ein zweiter Durchgang den Strategievergleich.
Die Klasse ist auf dem Brett zu sehen: jede Spielerin und jeder Spieler steht als kleine Papierfigur am unteren Rand und reagiert auf das Spiel. In der Auswertung stehen dieselben Figuren auf einem Zahlenstrahl, der die Verteilung zeigt.
Schonende Hand
Die Auszeichnung der Auswertung geht nicht an die Person mit den meisten Ressourcen, sondern an die, die am seltensten so viel nahm, dass ein Feld danach nicht mehr ganz nachwachsen konnte. Nimmt niemand zu viel, bekommt sie die ganze Klasse.
Bilder
Die Bilder dürfen für die Berichterstattung über das Spiel frei verwendet werden. Bildnachweis: PlayInsight Studios.
Das Brett auf dem Beamer während einer Runde. Die Klasse steht als Papierfiguren am unteren Rand.brett-1920.png · PNG · 1920 × 1080 px
Die Ansicht auf dem Handy. Getippt wird direkt auf die Felder.handy-390x844@2x.png · PNG · 780 × 1688 px
Die Auswertung am Ende: Rangliste, Verteilung und die „Schonende Hand“.auswertung-fair-1920.png · PNG · 1920 × 1080 px
Die Startseite. Eine Lehrkraft leitet das Spiel, die Klasse tritt mit einem Code bei.landing-1920.png · PNG · 1920 × 1080 px
Weitere Ansichten liefert die Präsentationsansicht mit vorbereiteten Spielverläufen; die Spielstände unten führen direkt hinein.
Spielstände
Sieben Stände aus zwei Durchgängen, wie sie die Präsentationsansicht zeigt. Jeder Stand öffnet die Ansicht in voller Größe, ohne Verbindung zum Spielserver.
Mit ?hideHeader=true in der Adresse verschwindet in der Präsentationsansicht die Navigation.
Bewegung
Zwei kurze Ausschnitte aus dem laufenden Spiel, ohne Ton. Sie laufen, sobald sie im Bild sind, und lassen sich anhalten. Sie dürfen wie die Bilder frei verwendet werden.
Das Nachwachsen. Zwischen zwei Runden: die Wolken ziehen über das Brett, die Felder wachsen nach, die Zähler springen hoch.nachwachsen.mp4 · nachwachsen.webm · 920 × 718 px · 8 s
Die Klasse am Brett. Eine Runde am Beamer: vier Spieler:innen tippen auf ihren Handys, ihre Papierfiguren am unteren Rand zeigen, wer gerade zugreift.rat-council.mp4 · rat-council.webm · 1280 × 720 px · 9 s
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